发布日期:2024-10-25 浏览次数:
北京商報訊(記者 鄭蕊)11月8日,2020VR電子競技國際大賽(以下簡稱“VRES”)環球總決賽在京閉幕。本次賽事顛末數月的輪流比賽,8支氣力微弱的戰隊經由曆程層層比拼,得到升級總決賽的名額,終極TCK戰隊得到了本屆VRES總決賽冠軍,Tx6戰隊得到了亞軍。
作爲“電競北京2020”系列賽事的收官之戰,VRES在北京市委宣揚部和北京市國有文明資産辦理中間指點下,海澱區委宣揚部、杏彩體育官網中關村電競財産協會撐持下,由當紅齊天團體、北京海澱文旅團體和北京卓樾收集科技有限公司結合倡議了。
據悉,本屆VRES賽事設立了中國、韓國、泰國、新加坡四個賽區六個分站賽。吸收了環球2000余支戰隊報名,籠蓋10萬余名電競用戶。
電子競技財産正在步入一個全新的開展階段。VR區分于其他手藝,最主要的特性是其沈醉性與交互性。這一特征也決議了VR在電競遊戲範疇具有十分大的開展潛力空間,而在VR內容的探究上,電子競技無疑成爲VR財産的主要切進口。
總決賽現場全程接納“5G+8K”的手藝向環球觀衆停止賽事直轉播,這既是環球首個“5G+8K”直轉播的電子競技賽事,也是海澱區對冬奧測試賽5G+8K超高清直轉播手藝的全方位測試杏彩官網。
“5G+8K”交融開展已進入財産開展的計謀窗口期,北京在增強5G和8K範疇樞紐手藝攻關的同時,以嚴重體育賽事爲抓手,放慢“5G+8K”手藝考證和樹模使用,爲這一新興範疇的開展注入了微弱生機。此次超高清轉播方法的探究,不只爲電競觀衆帶來不同凡響的觀賽體驗,也爲此後的電比賽事轉播供給了新的方法。別的,海澱區在將來的嚴重賽事中還會展開“5G+8K”場景使用,放慢樞紐手藝攻關、産物開辟和生態培養。